Les Désavantages Surnaturels

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Les Désavantages Surnaturels

Message  GameMaster le Mar 26 Mai - 11:45

Surnaturel

Flétrissure : 1

Les plantes se fanent autour de vous et meurent si vous les toucher.

Pourchassé par un Démon : 1-4

Un Démon s’est pris d’intérêt pour votre âme. Il vous apparaît occasionnellement, utilisant les menaces, la corruption et des mots doux pour vous rallier à sa cause. Parfois il vous demande simplement d’accomplir certaines faveurs pour lui ; Parfois il vous demande de lui vendre votre âme ; D’autre fois il offre apparemment gratuitement, des faveurs ou des informations. Dans tous les cas, ce ne sont pas vos intérêts qu’il défend, mais ceux de ses maîtres diaboliques.
Pour 1 Point, il s’agit d’un Démon Servant ennuyeux, incapable de rien de plus que vous distraire, de voler de petits objets ou de réclamer votre âme. Ses plans ne valent rien, mais il peut être assez frustrant.
Une plus grand créature, vaut 4 points, et se trouve être votre équivalent physique et concocter d’horribles plans pour obtenir votre âme.

Allergie : 2

Vous ne supportez pas certaines odeurs, certaines matières, …L’odeur vous fera pleurer au point de devenir aveuglé par les larmes, alors que le contact provoquera d’horribles démangeaisons voire des brûlures si le contact persiste.

Hantise : 3

Vous êtes hanté par un fantôme que vous seul pouvez voir et entendre, hormis les médiums. Il vous déteste profondément et adore vous pourrir la vie en vous insultant, et en vous empêchant de vous concentrer, surtout lorsque vous avez besoin d’être au calme. Il possède également un certains nombres de pouvoirs mineurs qu’il peut utiliser contre vous : cacher de petits objets, faire courir des frissons sur les autres, casser un objet fragile, déplacer de petits objets, faire des bruits pénibles à supporter, comme le raclement de chaînes … Crier après le fantôme permet parfois de le chasser, mais provoquera la confusion parmi ceux qui vous entourent.

Sombre destin : 5

Vous êtes condamné à expérimenter une fin des plus horribles ou, pire, à souffrir d’une agonie éternelle. A la fin, tous vos efforts, vos luttes et vos rêves seront réduits à néant. Votre destin est certain, et il n’y a rien que vous puissiez faire pour l’éviter. Encore plus pénible, vous avez une connaissance partielle, car vous avez de temps à autres des visions de votre destinée ; et elles sont très inquiétantes. Le malaise qu’inspirent ces visions ne peuvent être surmontées que par l’utilisation de la Volonté. A un moment pendant la chronique, vous serez face votre destinée, mais quand et comment dépend entièrement de la volonté du Conteur. Bien que vous ne puissiez rien faire pour votre destinée, vous pouvez toujours tenter d’atteindre certains objectifs avant que cela ne se produise, ou du moins, tout faire pour vous assurer que vos amis ne seront pas également détruits.

Transformation interdite : 1-6

Certains événements empêchent la transformation. Voici quelques exemples :

- Si vous entendez de la musique : 2
- Par une nuit sans lune : 1
- En présence d’argent : 3
- Dans un endroit couvert (où l’on ne peut voir la lune) : 6
- Pendant le jour : 5
- Sans utiliser de Point de Rage : 2

Transformation obligatoire : 1-4

Certains événements vous obligent à vous transformer sans que vous ne puissez les contrôler. Vous devez dépenser 1 Point de Volonté pour empêcher la transformation lorsqu’elle survient de manière incontrôlée. Une fois métamorphosé, vous ne pouvez changer de forme qu’une fois que l’élément perturbateur est hors de portée.

- Chaque pleine lune vous assumez votre forme guerrière : 2
- Vous assumez votre forme naturelle sous l’emprise de l’alcool : 1
- Vous assumez votre forme guerrière sous l’emprise de l’alcool : 2
- Vous assumez votre forme naturelle lors de rapports sexuels : 1
- Vous assumez votre forme guerrière lors de rapports sexuels : 2
- Vous assumez votre forme animale/humaine lors de rapports sexuels : 2
- Vous assumez votre forme naturelle lorsque vous êtes en colère : 1
- Vous assumez votre forme de combat lorsque vous êtes en colère : 2
- Vous assumez une autre forme que la forme de combat lorsque vous êtes en frénésie : Humain/animal :4 ; Forme naturelle : 2
- Vous assumez une autre forme lorsque vous passez un portail : 3
- Vous assumez votre forme naturelle en présence d’un Démon : 2
- Vous assumez votre forme de combat en présence d’un Démon : 1
- Vous assumez votre forme animale/humaine en présence d’un Démon : 3

Transportation : 1

Vous ne pouvez pas toujours contrôler vos passages à travers un Portail. Lorsque vous êtes stressé et qu’il s’agit d’emprunter un Portail, vous avez un malus de +3 pour exercer votre Pouvoir de « Passage ».

Marque de la corruption : 7

Vous avez étés touché par un Démon et corrompus aux yeux des autres Fauves. Vous apparaissez comme étant une créature démoniaque pour tout fauve disposant du Pouvoir Sentir les démons . Vous souffrez de mauvais rêves alors que les manifestations démoniaques viennent vous hanter afin de vous attirer de leur côté. Votre seul sursis consiste en la consolidation des liens qui vous unis à votre groupe.

Malédiction : 1-5

Vous avez été maudit par quelqu’un ou quelque chose disposant de pouvoirs surnaturels. Cette malédiction est spécifique et détaillée et ne peut être levée que par des efforts harassants. Voici quelques exemples :

- Si vous révélez un secret que l’on vous a confié, votre trahison vous reviendra d’une manière ou d’une autre : 1
- Vous « stutter » d’une manière incontrôlable quand vous tentez de décrire quelque chose dont vous avez été témoin : 2.
- Les outils se brisent souvent lorsque vous tentez de les utiliser : 3.
- Vous avez le don de vous créer des ennemis chez les personnes dont vous vous attachez le plus : 4.
- Chaque acte réussi que vous accomplissez va inévitablement se transformer en catastrophe un jour ou l’autre : 5.

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