Les Pouvoirs liés aux Esprits
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Les Pouvoirs liés aux Esprits
Pouvoirs liés aux Esprits
Niveau 1
Affinité spirituelle
Le Fauve bénéficie de +1 dé par succès sur son groupement lors des interactions prochaines avec les Esprits.
Attribut clé : Charisme
Détection des Esprits
Le Fauve peut détecter la présence des Esprits qui l’entourent, de même que le nombre de succès obtenus détermine la précision des informations quant à la puissance de ceux ci, leurs pouvoirs et leurs intentions.
Attribut clé : Perception
Niveau 2
Commander aux Esprits
Le Fauve peut donner un ordre simple à un Esprit, mais en aucun cas lui demander de quitter son lieu de Lien.
Attribut clé : Charisme
Langage des Esprits
Ce pouvoir permet au Fauve de communiquer avec les Esprits (même ceux qui ne le désirent pas.)
Nommer les Esprits
Le Fauve peut détecter le type et degré de puissance d’un Esprit ( Rage, Volonté, Chi, Pouvoirs, …) et l’appeler par son nom. La précision des informations dépend du nombre de succès obtenus.
Attribut clé : Perception
Niveau 3
Appel au devoir :
Le Fauve peut appeler les Esprits avec qui il est en relation (doit d’abord posséder le pouvoir « nommer les Esprits » pour créer ces liens) et leur donner un ordre ; ou il peut tout aussi bien appeler des Esprits au hasard se situant à moins d’un kilomètre de lui.
Attribut clé : Charisme
Protection
Ce pouvoir entoure le Fauve d’une aura protectrice qui a pour effets d’ôter un dé par succès aux groupements de tout Esprit se situant dans un rayon de 100 mètre.
Attribut clé : Charisme
Niveau 4
Drain
Le Fauve peut drainer, à un Esprit, un pouvoir par succès sur un jet de Chi/Chi et l’utiliser pendant un nombre de Tour égal au nombre de succès.
Attribut clé : Chi
Malléabilité
Ce pouvoir permet au Fauve de changer l’apparence d’un Esprit. Il faut, pour cela, réussir un jet de Chi/6-10. Mais c’est un pouvoir dangereux, à double tranchant. Car l’Esprit peut retourner ce même pouvoir par un jet de Chi/Chi du Fauve.
Niveau 5
Exorcisme
C’est une manipulation complexe et longue qui vise à obliger un Esprit de quitter son lieu de lien. Le Fauve doit d’abord entrer en contact avec l’Esprit par un jet d’Astuce /8, et ensuite effectuer un duel de Manipulation + Intimidation/Volonté contre la Volonté de l’Esprit.
Vaisseau
Le Fauve peut momentanément bénéficier des pouvoirs d’un Esprit. La durée d’utilisation de ces pouvoirs est égale au nombre de succès obtenus sur un jet de Chi. Le Fauve doit évidemment dépenser les points de Chi nécessaires à l’activation de ces pouvoirs d’emprunt, selon leurs propres règles.
Niveau 1
Affinité spirituelle
Le Fauve bénéficie de +1 dé par succès sur son groupement lors des interactions prochaines avec les Esprits.
Attribut clé : Charisme
Détection des Esprits
Le Fauve peut détecter la présence des Esprits qui l’entourent, de même que le nombre de succès obtenus détermine la précision des informations quant à la puissance de ceux ci, leurs pouvoirs et leurs intentions.
Attribut clé : Perception
Niveau 2
Commander aux Esprits
Le Fauve peut donner un ordre simple à un Esprit, mais en aucun cas lui demander de quitter son lieu de Lien.
Attribut clé : Charisme
Langage des Esprits
Ce pouvoir permet au Fauve de communiquer avec les Esprits (même ceux qui ne le désirent pas.)
Nommer les Esprits
Le Fauve peut détecter le type et degré de puissance d’un Esprit ( Rage, Volonté, Chi, Pouvoirs, …) et l’appeler par son nom. La précision des informations dépend du nombre de succès obtenus.
Attribut clé : Perception
Niveau 3
Appel au devoir :
Le Fauve peut appeler les Esprits avec qui il est en relation (doit d’abord posséder le pouvoir « nommer les Esprits » pour créer ces liens) et leur donner un ordre ; ou il peut tout aussi bien appeler des Esprits au hasard se situant à moins d’un kilomètre de lui.
Attribut clé : Charisme
Protection
Ce pouvoir entoure le Fauve d’une aura protectrice qui a pour effets d’ôter un dé par succès aux groupements de tout Esprit se situant dans un rayon de 100 mètre.
Attribut clé : Charisme
Niveau 4
Drain
Le Fauve peut drainer, à un Esprit, un pouvoir par succès sur un jet de Chi/Chi et l’utiliser pendant un nombre de Tour égal au nombre de succès.
Attribut clé : Chi
Malléabilité
Ce pouvoir permet au Fauve de changer l’apparence d’un Esprit. Il faut, pour cela, réussir un jet de Chi/6-10. Mais c’est un pouvoir dangereux, à double tranchant. Car l’Esprit peut retourner ce même pouvoir par un jet de Chi/Chi du Fauve.
Niveau 5
Exorcisme
C’est une manipulation complexe et longue qui vise à obliger un Esprit de quitter son lieu de lien. Le Fauve doit d’abord entrer en contact avec l’Esprit par un jet d’Astuce /8, et ensuite effectuer un duel de Manipulation + Intimidation/Volonté contre la Volonté de l’Esprit.
Vaisseau
Le Fauve peut momentanément bénéficier des pouvoirs d’un Esprit. La durée d’utilisation de ces pouvoirs est égale au nombre de succès obtenus sur un jet de Chi. Le Fauve doit évidemment dépenser les points de Chi nécessaires à l’activation de ces pouvoirs d’emprunt, selon leurs propres règles.

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